Дварфы – это низкорослый и коренастый народ с длинными бородами,
скверным характером, и противной привычкой к повсеместному распитию
пива и накоплению золота (никто из дварфов не считает, конечно, это
плохими привычками). Дварфы – сложный народ, который успешно сочетает
индивидуальность и почетание своего клана и предков. Игроки,
выбравшие роль дварфа, всегда должны помнить, что их поступки будут
влиять как на собственную репутацию, так и на репутацию их клана.
Нельзя сказать, что один персонаж - Дварф похож на любой другой. Дварфы
- индивидуальны, и персонажи могут быть столь же различны как игроки,
которые отыгрывают их. Большинство персонажей игрока будут
Экспатриантами, то есть дварфами, живущими среди людей, в основном
граждан Империи. Когда такой персонаж во время отыгрыша ведет себя "не
как Дварф", это можно списать на влияние человеческой культуры. Таких
”нелогичных” черт должно быть наименьшее количество, они должны быть
последовательно и подробно прописаны, чтобы персонаж был "более
реальным"; персонаж не должен быть «неустойчивым» в своих мыслях и
действиях, а то может показаться, что Дварф - странен и потенциально
подвластен Хаосу.
Дварфы особенно дружелюбны с теми, кто оказал им большую услугу
(например Сигмар (Sigmar), который спас от орков Короля Дварфов Кургана
Железнобородого (Dwarf King Kurgan Ironbeard). Друзья дварфов могу
рассчитывать почти на любую помощь, за исключением разве что
предательства, или другого осрамляющего действия. К тому же, предавший
Дварфа, обязательно схлопочет пожизненную обиду дварфа. У
Игрока, отыгрывающего Дварфа, должен быть список друзей (обычно он
включает товарищей-авантюристов (персонажей игроков), и список врагов,
а так же как поступки, которые позволили включить имя того или иного
персонажа в список. Эти книги будут называться, «Персональная Книга
Памяти» и «Книга Злопамяти» (Book of Remembrance and Book of Grudges).
Другая неотъемлемая черта Дварфов - сила обещания (обязательства),
в случае, если Дварф дает слово. Это, если принять во внимание, что они
считают клятвопреступников особенно мерзкими, означает, что Дварф
тысячу раз подумает, прежде чем пообещает что-либо. Может показаться,
что многие Дварфы уклончивы, так как отсутствие гарантий или
необходимых условий не позволяет им быть уверенными в выполнении
обещания. Таким образом игрок должен избегать
"давать слово", если видит, что дело затрагивает честь клана или его
членов. В случае если вы что-то пообещали, игрок должен достоверно и
наиболее точно описать причину обещания и точный текст клятвы/обещания.
Это потом должно быть доказательством необходимости будущей компенсации.
Репутация – еще одна особенность Дварфов. Спросите Дварфа о его
достижениях, и он прениприменно (если ему позволят) расскажет о своих
заслугах. И это не будет хвастовством; фактически, хвастовство, как
отмечено, является чертой тех, кто на самом деле ничего не достиг.
Игрок должен кратко описать любые примечательные достижения, которые
повлияли на увеличение их репутации и репутации их клана. Избиение
городского хулигана не посчитали бы заслугой для Дварфа – воина, а вот
спасение своих компаньонов от лап Тролля - мародера дело другое. Кузнец
гордился бы безупречно изготовленным доспехом, который привлек внимание
Короля Дварфов (нужно сказать весьма искушенное), да так, что Король
заплатил баснословную сумму только за то, чтобы обладать им.
Состояние, накопленное дварфом, является мерилом его успеха и степенью
признания. Это вовсе не означает, что Дварфы скупы, скорее бережливы.
Когда существует выбор между роскошью (например большие личные
апартаменты в гостинице) и необходимостью (скамья в комнате отдыха,
чтобы поспать), Дварф всегда выберет последнее. В конце концов это
дешевле. Обычно Дварфы прячут большую часть их доходов (или находок, в
случае авантюристов) в безопасное место. Это может быть личным
подземным хранилищем, или одним из Банков Альтдорфа (Altdorf) или
Мариенбурга (Marienburg). Дварфы, всегда, независимо от обстоятельств, отлично помнят, сколько денег они сэкономили.
Дварфы – самые критично настроенные покупатели, что
сочетается с их бережливостью. Это очень раздражает человеческих
торговцев, потому что Дварфы – опытные мастера, и они всегда будут
торговаться, сбивая цену, придираясь к любым недостаткам, даже если они
почти незаметны. Правда торговцы знают, что Дварфы способны потратить
гораздо больше денег, чем люди, и это компенсирует их раздражающее
поведение. Большинство торговцев училось держать себя в руках, и
производить самое хорошее впечатление, когда Дварф начинал расспросы.
Нельзя недооценивать важность клана. Члены клана всегда держатся вместе
и помогают друг другу, когда настают трудные времена. Это может, как
помочь, так и помешать Персонажу (и его компаньонам). С одной стороны в
случае нужды, Дварф, всегда может рассчитывать на помощь своих
родственников. С другой стороны, обязательства к клану могут обязать
Дварфа выполнить задачу, которой он в другом случае постарался бы
избежать (например помощь родственнику, который столкнулся с властным
чиновником).
Учитывая все это, Дварф может быть очень интересно расой для отыгрыша.
Однако, особенно интересным отыгрыш станет при раскрытии всего
потенциала персонажа.